The Volkswagen Beetle. Juiced Up
Los últimos avances en la aplicación de tecnologías móviles facilitan la vida diaria de los usuarios, aportando mayor comodidad y calidad de vida.
El último ejemplo son las compras físicas a través de los códigos QR, simplemente IMPRESIONANTE!!
Esta tecnología es aplicable a campos como el pago desde el teléfono móvil o la identificación de un individuo.
Pagar el autobús al pasar el móvil por un lector, acceder a un cajero automático sin necesidad de insertar una tarjeta o comprar un refresco en una máquina sin llevar dinero en metálico.
No sirven los actuales móviles (harán falta terminales que lleven el sistema incorporado) ni tampoco las tarjetas SIM (habrá que renovarlas). Sin embargo, el proceso parece imparable. Los fabricantes dicen que, ya en el segundo semestre de 2011, la mayoría de los móviles que salgan al mercado vendrán con tecnología NFC aunque según un informe de Business Insider, la próxima versión de iPhone no llevará incluido este tipo de chip.
Internet móvil ha sido una de las grandes tendencias de 2010 y con esto se ha abierto la puerta al crecimiento de las App Stores. La tendencia empezó con la tienda de aplicaciones de Apple para iPhone y posteriormente para iPad. Más adelante surgieron ‘App Stores’ como el Android Market, la Ovi Store de Nokia o Windows Phone Marketplace de Microsoft.
Aparte de estas tiendas de aplicaciones, existen ‘outlets’ que se encargan de varias tiendas de aplicaciones de diferentes sistemas operativos como GetJar, tiendas de compañías móviles, de dispositivos móviles, de tabletas y minoristas como la próxima tienda de Amazon para Android.
Mientras que las tiendas de aplicaciones han triunfado y han aumentado durante el 2010, la utilidad y el diseño de muchas de estas tiendas dejan mucho que desear. Una queja común es que resulta difícil encontrar las mejores aplicaciones, debido a la cantidad desorbitante que hay para elegir. La tienda de aplicaciones de iTunes por ejemplo tiene categorías bastante amplias y pocas opciones de personalización.
Las tiendas de aplicaciones líderes son las de Android y Apple, y ambas han cosechado un gran éxito durante el 2010. A principios de año, la App Store de Apple anunciaba que se habían descargado 3.000 millones de aplicaciones y el mercado de Andriod disponía de más de 50.000 aplicaciones.
Mobile Internet has been one of the major trends in 2010 and this has opened the door to the growth of the App Stores. The trend started with the Apple App Store for iPhone and iPad later. Later came ‘App Stores’ as the Android Market, the Nokia Ovi or Microsoft Windows Phone Marketplace.
Apart from these stores applications, there are ‘outlets’ in charge of several shops in different applications and operating systems GetJar stores, moving companies, mobile devices, tablet and retailers like Amazon next store to Android.
While stores have succeeded and applications have increased in 2010, utility and design of many of these shops are very poor. A common complaint is that it is difficult to find the best applications, due to the exorbitant amount that is to choose. The iTunes application store has categories such as very large and few options for customization.
The stores are the leading applications for Android and Apple, and both have enjoyed great success during 2010. Earlier this year, the App Store Apple announced it had unloaded 3,000 million applications and Andriod market had more than 50,000 applications.
ITunes currently has more than 300,000 applications have been made 7,000 million downloads, according to statistics from Wikipedia, while Android has 175,000 applications which have been about 2,000 million downloads as AndroLib. This makes the Android App Store has been the fastest growing market has had in 2010.
The application store has more success, aside from Apple and Android, has been GetJar, one of the 3 best in the world with over 1,000 million downloads in 200 countries. The store has over 70,000 mobile applications for all major platforms, including Android, iPhone, Blackberry, Windows Mobile and Symbian. In October, launched Getjar promotion giving away millions of mobile games to consumers who came into their website.
Unlike other application stores, GetJar is not dependent on the sale of applications for benefits. Instead it charges advertisers for sponsoring the application on the page.
Since the shops have trouble filtering applications, other services have emerged that can help solve the problem. Some pages are most popular recommendation Appoke (a combination of application, network store and Android), AppStoreHQ, Applolicious, Chomp, AppsFire, AppBrain, Appboy, AppAware, Smokin Apps, iApps.in, 16apps, Apptism, Freshapps, ScatterTree , Frenzapp, Chorus or Appsaurus.
The general trend of this market segment is growing significantly and it seems that this will decrease.
Mobile Internet tem sido uma das principais tendências em 2010 e isso abriu as portas para o crescimento das lojas de aplicativos. A tendência começou com a Apple App Store para iPhone e IPAD mais tarde. Depois vieram “App Stores”, como o Android Market, a Ovi, a Nokia ou Microsoft Windows Phone Marketplace.
Para além destas aplicações lojas, existem “pontos” no comando de várias lojas em diferentes aplicações e sistemas operacionais lojas GetJar, empresas que se deslocam, dispositivos móveis, tablet e varejistas como Amazon loja ao lado do Android.
Enquanto as lojas têm sucesso e os pedidos aumentaram em 2010, a utilidade e design de muitas dessas lojas são muito pobres. Uma queixa comum é que é difícil encontrar as melhores aplicações, devido à quantidade exorbitante que é escolher. A loja de aplicativos iTunes tem categorias como opções muito grande e poucos para a personalização.
As lojas são os principais aplicativos para o Android e Apple, e ambos têm tido grande sucesso em 2010. No início deste ano, a App Store da Apple anunciou que havia descarregado 3.000 milhões de aplicações e mercado Andriod tinha mais de 50.000 aplicações.
O iTunes tem actualmente mais de 300.000 pedidos foram feitos 7.000 milhões de downloads, de acordo com estatísticas da Wikipédia, enquanto o Android tem 175.000 pedidos que foram cerca de 2.000 milhões de downloads como AndroLib. Isso torna o Android App Store tem sido o mercado que mais cresce teve em 2010.
A loja de aplicativos tem mais sucesso, além da Apple e Android, foi GetJar, um dos melhores 3 do mundo, com mais de 1.000 milhões de downloads em 200 países. A loja tem mais de 70.000 aplicações móveis para todas as principais plataformas, incluindo o Android, iPhone, Blackberry, Windows Mobile e Symbian. Em outubro, lançou GetJar promoção dando milhões de jogos móveis para os consumidores que entraram em seu site.
Ao contrário de outras lojas de aplicativos, GetJar não depende da venda dos pedidos de benefícios. Em vez disso, os encargos para os anunciantes que patrocinam o aplicativo na página.
Uma vez que as lojas têm problemas para filtrar aplicações, serviços surgiram outros que podem ajudar a resolver o problema. Algumas páginas são mais populares recomendação Appoke (uma combinação de aplicação, loja da rede e Android), AppStoreHQ, Applolicious, Chomp, AppsFire, AppBrain, Appboy, AppAware, Smokin Apps, iApps.in, 16apps, Apptism, Freshapps, ScatterTree , Frenzapp Chorus, ou Appsaurus.
A tendência geral neste segmento de mercado está a crescer significativamente, e parece que isso irá diminuir.
移動互聯網已經一個主要趨勢,這在2010年打開大門增長的App商店。這種趨勢開始與蘋果 App Store為 iPhone和iPad以後。後來’應用商店’作為 Android的市場,諾基亞 Ovi或Microsoft Windows電話市場。
除了這些商店的應用,有’點’的幾家商店負責在不同的應用和操作系統 GetJar店,搬家公司,移動設備,片劑和零售商亞馬遜未來商店機器人。
雖然商店和應用取得了成功,2010年有所增加,實用和設計許多這些店鋪都非常差。一個普遍的抱怨是,它是很難找到最佳的應用中,由於高昂的金額是選擇。 iTunes應用程序商店類別,如非常大,一些選項進行自定義。
這些商店是領先的Android和蘋果的申請,都得到了長足的成功,在2010年。今年早些時候,蘋果的App Store宣布,它已卸載的應用程序和Andriod 3000萬元的市場有超過 5萬份申請。
的iTunes目前擁有超過 30萬的申請已作出7000萬次下載,據統計,從維基百科,而機器人有175,000申請已被下載約 2000萬美元作為 AndroLib。這使得Android應用程序商店已成為增長最快的市場已在2010年。
應用程序商店有更多的成功,除了蘋果和Android,一直GetJar,其中3個世界上最好的1000多萬次的下載在200個國家。這家商店有超過 70,000為所有主要移動應用平台,包括Android,iPhone,黑莓,Windows Mobile和Symbian。十月,推出Getjar推廣贈送百萬計的手機遊戲的消費者誰走進他們的網站。
不像其他的應用程序商店,GetJar是不依賴於出售申請福利。相反,它的收費廣告商贊助的應用在網頁上。
由於商店也有麻煩濾波應用,其他服務已經出現,可以幫助解決問題。有 些網頁最流行的建議 Appoke(一組合應用,網絡存儲和Android),AppStoreHQ,Applolicious,終日啃 食,AppsFire,AppBrain,Appboy,AppAware,斯莫應用服 務,iApps.in,16apps,Apptism,Freshapps,ScatterTree ,Frenzapp,合唱或Appsaurus。
總的趨勢,這個市場正在增長顯著,似乎這將大大減少。
El 2010 puede ser el año decisivo para alcanzar los niveles Europeos, y en todo caso, estamos convencidos de que éste será el año de los negocios online.
El Comercio Electrónico es casi el único sector que no ha parado de crecer en España en los últimos años pese a la crisis, sin embargo, a día de hoy, el E-Commerce todavía presenta un considerable retraso en nuestro país en comparación con sus homólogos en Europa. Según señaló la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones en su último informe, en el primer trimestre de 2010, los ingresos del comercio electrónico en España alcanzaron los 1.239,2 millones de euros, con una diferencia del 34,76% respecto al año anterior. En el último informe de Red.es se afirma que el 20,3% de las empresas compra por comercio electrónico, frente al 11,1% que vende.
In the first quarter of 2010, revenue from electronic commerce in Spain amounted to 1239.2 million euros, with a margin of 34.76% over the previous year.
The year 2010 may be critical to achieving European levels, and in any case, we are convinced that this will be the year of online businesses.
Electronic Commerce is about the only sector that has not stopped growing in Spain in recent years despite the crisis, however, today, the E-Commerce still has a considerable delay in our country compared with their counterparts in Europe. As the Commission’s Telecommunications Market in its latest report, in the first quarter of 2010, revenue from electronic commerce in Spain amounted to 1239.2 million euros, with a margin of 34.76% over the previous year. In the last Red.es report states that 20.3% of business e-commerce purchase compared with 11.1% sold.
Today it is a reality habits change when buying among citizens and Spanish companies, the Internet has become the primary search tool for services and products. Consumers and businesses have adopted the use of search engines as an everyday that is used primarily to find information about what we want to acquire.
It seems that is costing SMEs adapt to these changes in habits and are still quite reluctant to implement electronic commerce in business especially when selling. The main barriers to electronic commerce remains the lack of knowledge of the environment and the perception of high costs. Alberto Calvo, Director of Arsys Comunciación said in an interview with E Market Service that the main benefits for SMEs are the possibility of entering new markets, “Thanks to electronic commerce, an SME can expand its business horizon and become known beyond its physical location. ” He said that thanks to e-commerce, SMEs can directly access the best offers, and also “make more effective marketing activities to business partners, reducing intermediation costs and increasing the competitiveness of business.”
No primeiro trimestre de 2010, a receita do comércio electrónico em Espanha ascendeu a € 1239200000, com uma margem de 34,76% em relação ao ano anterior.
O ano de 2010 pode ser crucial para atingir os níveis europeus, e em qualquer caso, estamos convencidos de que este será o ano dos negócios online.
Comércio Eletrônico é sobre o único setor que não pára de crescer em Espanha nos últimos anos, apesar da crise, no entanto, hoje, o E-Commerce ainda tem um atraso considerável em nosso país, em comparação com os seus homólogos na Europa. Como as telecomunicações, a Comissão do Mercado em seu último relatório, no primeiro trimestre de 2010, a receita do comércio electrónico em Espanha ascendeu a € 1239200000, com uma margem de 34,76% em relação ao ano anterior. Nos estados do último relatório Red.es que 20,3% da aquisição do negócio de comércio eletrônico em comparação com 11,1% vendido.
Hoje é uma realidade mudar hábitos na compra dos cidadãos e das empresas espanholas, a Internet se tornou a principal ferramenta de pesquisa para serviços e produtos. Os consumidores e as empresas têm adotado o uso de motores de busca como um diário que é usado principalmente para obter informações sobre o que queremos adquirir.
Parece que as PME está a custar adaptar a estas mudanças de hábitos e ainda são bastante relutantes em implementar o comércio eletrônico nos negócios, especialmente quando a venda. As principais barreiras para o comércio electrónico continua a ser a falta de conhecimento sobre o meio ambiente ea percepção de altos custos. Alberto Calvo, diretor da Arsys Comunciación disse em uma entrevista com o Serviço de Mercado E que os principais benefícios para as PME são a possibilidade de entrar em novos mercados, “Graças ao comércio electrónico, uma PME pode expandir os seus horizontes de negócios e se tornar conhecido além de sua localização física. ” Ele disse que, graças ao comércio electrónico, as PME podem aceder directamente as melhores ofertas, e também “tornar as atividades de marketing mais eficazes para parceiros de negócios, reduzindo custos de intermediação financeira e aumentar a competitividade das empresas.”在2010年第一季度,收入從電子商務在西班牙達十二億三千九百二十○萬歐元,有34.76%的幅度比前一年。
到2010年可達到歐洲水平的關鍵,在任何情況下,我們相信,這將是今年的在線業務。
電子商務是行業的唯一尚未停止生長在西班牙,儘管在最近幾年的危機,然而,今天,電子商務仍然有相當大的延遲在我國的同行相比,在歐洲。由於委員會的電信市場在其最新報告,在2010年第一季度,收入從電子商務在西班牙達十二萬三千九百二十零點零萬歐元,有34.76%的幅度比前一年。在過去的Red.es報告指出,20.3%的企業電子商務採購與銷售 11.1%。
今天它是一個現實的購買習慣的改變時,公民和西班牙公司,互聯網已經成為主要的搜索工具,產品和服務。消費者和企業都採用了使用搜索引擎作為日常的主要用於查找信息對於我們希望獲得。
看來,耗資中小企業適應這些變化的習慣,但仍非常不願意在企業實施電子商務,尤其是在銷售。主要障礙仍然是電子商務缺乏知識的環境和知覺成本高。阿爾貝托卡爾沃主任Arsys Comunciación在接受採訪時說,與 E市場服務,為中小企業的主要好處是進入新市場的可能性,“由於電子商務,中小企業能夠擴大業務視野,成為眾所周知的超出其物理位置。“他說,由於電子商務,中小企業能夠提供最好的直接訪問,也“更有效的營銷活動,業務夥伴,減少中介成本,提高企業的競爭力。” Leer más …
| En beta y con sólo estas características, no me parecen nada del otro mundo. Primero, en el mes de febrero, realizaron un acuerdo con PayPal para que sea posible adquirir créditos mediante el principal “banco” de internet. Y luego, en la conferencia f8, le dedicaron un buen rato a los créditos, anunciando su próximo lanzamiento. | ![]() |
Pero vean este panorama. Alrededor de 500 millones de usuarios (y aumentando), de los cuales el 70% se encuentra fuera de Estados Unidos. Es más: los países en los que más está creciendo la red social son Taiwán, Filipinas, Tailandia y Brasil, además de la India y México. Y en caso de que sean despistados, les comento que últimamente han aparecido en prácticamente todas las webs unas manitos, unos botones de Me Gusta que envían el dato desde la página en cuestión a Facebook. Y si, despistados, se preguntaban qué es eso de Facebook Connect pues bien, te puedes loguear en muchos sitios con la cuenta de Facebook.
Square, la plataforma de pago móvil creada por Jack Dorsey, ha sido lanzada para los sistemas operativos Apple OS y Android. La disponibilidad de este sistema permitirá a pequeñas empresas o incluso a particulares tener al alcance una forma de realizar transacciones económicas sencilla y barata, es decir, proporciona un lector de tarjetas de crédito a todo aquel que tenga a su alcance un terminal móvil con entrada jack de audio.
Square proporcionará un lector de manera gratuita a todo aquel que abra una cuenta de usuario en la plataforma. Este lector será un sencillo dispositivo que se acopla a la entrada de audio de los terminales móviles. Además, es capaz de generar recibos que pueden ser enviados por email o SMS e incorpora un sistema que permite estampar la firma del pagador en la misma pantalla de los teléfonos utilizados para el cobro. Para mayor seguridad, es capaz de mostrar una fotografía del perfil de la persona que hace uso de la tarjeta para poder corroborar su identidad y evitar posibles usos fraudulentos del dispositivo o los medios de pago.
La aplicación permite conservar un historial de las operaciones realizadas en los perfiles de los usuarios y facilita la implementación de programas de fidelización ya que contabiliza y hace posible el aviso de los pagos realizados en un mismo lugar o por productor de similar naturaleza.
El hecho de hacer posible que cualquier persona pueda realizar pagos y cobros con dinero no en metálico puede suponer un importante impulso al comercio electrónico, tanto entre particulares como entre empresas de cualquier envergadura.
Como no podía ser de otra manera, se cumple la tendencia y se establecen los diseños gráficos vanguardistas en los portales más prestigiosos de Comercio Electrónico.
Y es que el diseño también suma, también influye a la hora de valorar el éxito de un proyecto. Es como el físico en las personas, lo primero que nos entra por la vista y lo primero en lo que nuestra mente se basa para emitir un juicio preliminar, que no final..














LIFE´S NOT FAIR BUT MY KCNICKERS ARE
![Immagine-3-580x285[1]](http://www.undernews.com/wp-content/uploads/2010/04/Immagine-3-580x2851-520x255.png)




Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.
Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.
Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a tu rival.
De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.
Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.
Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.
Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.
Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.
Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.
El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.
Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.
Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.
Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.
Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.
Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.
El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.
Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.
El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash
El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.



Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.
Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.
Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…
En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.
Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.
No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.
Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”
Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…
(fuente: undernews.com)

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.
Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.
Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a tu rival.
De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.
Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.
Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.
Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.
Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.
Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.
El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.
Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.
Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.
Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.
Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.
Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.
El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.
Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.
El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash
El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.



Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.
Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.
Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…
En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.
Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.
No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.
Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”
Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.
Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.
Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a tu rival.
De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.
Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.
Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.
Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.
Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.
Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.
El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.
Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.
Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.
Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.
Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.
Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.
El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.
Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.
El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash
El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.



Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.
Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.
Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…
En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.
Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.
No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.
Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”
Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.
Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.
Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a tu rival.
De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.
Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.
Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.
Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.
Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.
Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.
El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.
Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.
Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.
Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.
Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.
Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.
El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.
Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.
El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash
El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.



Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.
Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.
Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…
En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.
Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.
No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.
Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”
Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…
