En estos últimos años, la tecnología de realidad aumentada ha experimentado un enorme crecimiento. Podemos encontrarla en aplicaciones móviles, ordenadores, tablets… Incluso en el mundo de los videojuegos se ha hecho su pequeño hueco, al principio con títulos contados que van aumentando en número conforme nos vamos acercando a la nueva generación de consolas.
Curiosamente, la primera propuesta sonada de videojuego con RA que se hizo, partió de Novorama, una empresa española. La idea era sencilla: partiendo de la premisa del famoso juego Pokémon, el jugador debería encontrar una serie de criaturas ocultas en su entorno, capturarlas y posteriormente luchar con ellas. El juego se denominó Invizimals, y necesitaba conectar a la PSP, plataforma para la que salió, una cámara que se vendía aparte. El funcionamiento se basaba en una tarjeta de cartón que se incluía con el juego y que funcionaba como código RA
El juego tuvo unas ventas bastante exitosas, y tiempo después salió su continuación, con algunas mejoras y novedades.

Otra propuesta de RA para las consolas de Sony fue Eyepet. Este título, intentando aprovechar el tirón de juegos como Nintendogs, nos permitía tener una mascota virtual, jugar con ella y caracterizarla a nuestro gusto. Hubo versión tanto para PSP como para PS3, y ambas necesitaban de nuevo tener el periférico cámara.
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Saltando a la nueva generación de consolas, con la inclusión de cámara en el hardware que evita tener que adquirirla por separado, encontramos que la RA toma un papel mucho más importante. Nintendo 3DS fue la primera consola en incluir en su software de serie una aplicación para sacar provecho de esta tecnología. De nuevo, mediante una serie de tarjetas, tenemos acceso a todas las funcionalidades.
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Podemos elegir entre varios juegos de habilidad: disparo a dianas, pesca… Y también fotografiar personajes y Mii’s.
En unos meses podremos disfrutar de PSVita, la nueva portátil de Sony que, al igual que 3DS, incluirá funciones de RA de forma nativa. Esta plataforma busca integrar funciones de RA en muchos de sus títulos y no ceñirse solamente a una aplicación de la consola.
Podemos encontrar propuestas muy interesantes como Reality Fighters, un título en el que nos crearemos un luchador a nuestra imagen y semejanza y le haremos combatir con otros personajes en escenarios reales.
Por otra parte, los videojuegos para móviles también han explotado el campo de la RA. El mejor ejemplo que encontramos es el AR-Drone, un helicóptero con cámara que puede ser controlado desde nuestro dispositivo con iOS mediante una aplicación de la Appstore, y que nos permite jugar a diferentes juegos exprimiendo todas las funciones del dispositivo (acelerómetro, pantalla táctil…)
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En resumen: la RA se veía como algo poco accesible y lejano hace unos años, pero últimamente el mercado demuestra que es una tecnología usable, útil, que se encuentra presente en muchas de las aplicaciones que usamos, y que cada vez se expande a más campos diferentes. Aún quedan muchas cosas por ver.










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