Blog tecnológico para emprendedores y desarrolladores de aplicaciones móviles

Artículos de la fecha marzo, 2010

Modelos, sistemas y plataformas de pago en Internet para el 2010

Especial : Plataformas de pago

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.

Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.

Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a  tu rival.

De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Los Reyes

paypal googlecheckout amazonpayments

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.

Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.

Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.

Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.

Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en  tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

zong boku

Pagos sin tarjeta visa desde el móvil

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.

Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.

El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.

Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.

Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.

Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

surfpin

Pagos vía Sms

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.

Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.

Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos  fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.

El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.

Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

paybycash

Sistemas de prepago

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.

El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash

El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.

superrewardsofferpalmedia gratispay adparlorfatfoogo

Sistemas de monetización virtual

Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.

Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.

Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…

Conclusión

En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de  tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.

Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.

No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.

Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”

Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…

(fuente: undernews.com)

Especial : Plataformas de pago

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.

Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.

Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a  tu rival.

De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Los Reyes

paypal googlecheckout amazonpayments

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.

Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.

Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.

Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.

Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en  tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

zong boku

Pagos sin tarjeta visa desde el móvil

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.

Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.

El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.

Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.

Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.

Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

surfpin

Pagos vía Sms

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.

Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.

Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos  fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.

El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.

Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

paybycash

Sistemas de prepago

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.

El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash

El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.

superrewardsofferpalmedia gratispay adparlorfatfoogo

Sistemas de monetización virtual

Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.

Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.

Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…

Conclusión

En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de  tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.

Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.

No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.

Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”

Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…

Especial : Plataformas de pago

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.

Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.

Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a  tu rival.

De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Los Reyes

paypal googlecheckout amazonpayments

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.

Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.

Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.

Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.

Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en  tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

zong boku

Pagos sin tarjeta visa desde el móvil

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.

Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.

El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.

Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.

Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.

Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

surfpin

Pagos vía Sms

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.

Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.

Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos  fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.

El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.

Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

paybycash

Sistemas de prepago

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.

El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash

El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.

superrewardsofferpalmedia gratispay adparlorfatfoogo

Sistemas de monetización virtual

Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.

Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.

Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…

Conclusión

En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de  tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.

Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.

No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.

Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”

Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…

Especial : Plataformas de pago

Hace tiempo que se especula con la posible entrada de Facebook en el mundo de las transacciones online con un sistema similar al de Paypal, algo que amenazaría la hegemonía de la joya de la corona de EBay.

Y es que PayPal creció un 19% el pasado año, realizando transacciones por valor de 17.700 millones de dólares durante el último cuatrimestre. En una época tan decadente como la que vivimos, en cuanto a negocio se refiere, las cifras que acompañan a los de San Jose (California), son de lo más alentadoras.

Paypal posee cerca de 50 millones de usuarios, un activo que podría perder con facilidad, si Facebook incorporara en breve su propia plataforma de pagos. Y es que tener un público que consume cerca de 8.000 millones de minutos diarios en tu plataforma, puede otorgarte ciertas ventajas frente a  tu rival.

De cualquier modo, el motivo y mi interés por publicar esta entrada era la de ofrecer y descubrir alternativas y nuevas plataformas de pago que, por una razón u otra, antes de empezar con el desarrollo de Undernews y de otros proyectos, desconocía.

Los Reyes

paypal googlecheckout amazonpayments

Paypal, sigue siendo la plataforma estrella en internet para la compra e intercambio de dinero en la red, y ante la posible llegada de Facebook con una plataforma abierta de pagos, se ha puesto manos a la obra abriendo su plataforma a posibles desarrolladores mediante esta iniciativa https://developer.paypal.com/. Al mismo tiempo ha lanzado una campaña de captación de ideas a través de Twitter con la pregunta “How will you change the way we pay?”, recibiendo más críticas que ideas.

Por cierto, ¿sabíais que Paypal posee una aplicación dentro de Facebook para intercambiar dinero entre “amigos”?. Al parecer la aplicación lleva funcionando desde 2007, sin embargo no se han esforzado demasiado en explotarla… algo que considero un verdadero error.

Google Checkout es la alternativa de Google a los servicios de Paypal, aunque más enfocado a la creación de tiendas virtuales y sistemas de cobro vía Google y que ya utilizan muchas tiendas online. Ofrece la posibilidad de enviar facturas vía email, con un enlace desde el cual puede realizar el pago. Interesante por ejemplo si tomas órdenes vía Fax o teléfono, algo que también ofrece Paypal, aunque no es muy utilizado.

Las comisiones varían del 2.9% hasta el 1.9% dependiendo del importe de la transacción. Google Checkout permite realizar pagos de hasta 100.000€.

Amazon Payments, ofrece un sinfín de aplicaciones que puedes aprovechar en  tus servicios. Simple Payments, Checkouts, Simple Pay Subscriptions, Payphrase, pasarela de pagos para móviles, etc. Sus servicios permiten hacer casi de todo, como por ejemplo crear suscripciones y realizar cargos periódicos hasta que este se cancele, o desde Payphrase crear cuentas limitadas a un máximo gasto mensual para tus hijos o terceros.

zong boku

Pagos sin tarjeta visa desde el móvil

Evidentemente todos aquellos servicios enfocados a micro pagos, y pagos desde dispositivos móviles son los que se les augura un futuro más prometedor, y entre ellos existen algunas empresas que ya se han situado en la primera línea de salida.

Zong , Boku, poseen un producto innovador, ya que permiten realizar pagos desde el móvil sin la necesidad de tener una tarjeta de crédito o debito. ¿Cómo lo hacen? Básicamente mediante acuerdos puntuales con las mismas operadoras, que permiten realizar cargos de importes pequeños y cargarlos directamente en tu factura telefónica.

El primero de la lista, Zong, rompiendo con su filosofía, ofrece desde hoy, la posibilidad de que estos cargos se realicen también contra una tarjeta.

Este tipo de sistemas incrementan las opciones de venta desde páginas web frente a los sistemas tradicionales que invitan a introducir los números de nuestras tarjetas de crédito, sobre todo por el freno que supone el tener que facilitar este tipo de datos en la red.

Estudios indican que los porcentajes de éxito de venta en sistemas de venta por móvil son 10 veces más efectivos que los de pago mediante tarjetas de crédito.

Se suele utilizar para pagos pequeños, con un máximo de 9.99$. Las condiciones y comisiones varían según operadoras.

surfpin

Pagos vía Sms

La compra de productos y servicios mediante el envió de sms llevan ya tiempo presentes en la red.

Su integración en páginas web es sencilla, y tan solo existe el inconveniente de elegir la plataforma correcta que permita el pago desde multitud de países. Internet es demasiado global como para dejar de llegar a ciertos mercados.

Surfpin.com es posiblemente el sistema con mayor proyección internacional, ofreciendo esta posibilidad a casi 50 países en todo el mundo y permitiendo realizar pagos mediante mensajes cortos a su plataforma. El servicio de Surfpin permite igualmente realizar pagos desde teléfonos  fijos, llamando a un número de teléfono donde se nos facilitará un PIN para realizar la compra.

El cargo de la operación aparece en la factura telefónica.

Otros servicios similares que se podrían englobar dentro de este sistema son Allopass, Passup, etc…

paybycash

Sistemas de prepago

Son tarjetas de prepago que pueden comprarse en tiendas, por ejemplo Opencor, tiendas telefónicas, grandes almacenes, etc., y que permiten recargarlas como si de una simple tarjeta prepago de móvil se tratara.

El proceso es simple, adquirir una tarjeta de prepago, de las decenas de servicios que lo ofrecen, por ejemplo (en el caso de España) Paysafecard vía tiendas Opencor e integrar en la web el sistema de cobro de PaybyCash

El sistema es ideal para ofrecer un sistema de pago a aquellas personas que no posean tarjetas de crédito o debito. No es de extrañar por lo tanto que muchos de los “comercios” que han implementado su servicio sean servicios de juegos online orientados en su gran mayoría a un público más joven.

superrewardsofferpalmedia gratispay adparlorfatfoogo

Sistemas de monetización virtual

Las redes sociales, y más concretamente Facebook, han relanzado la venta de lo que se podrían llamar, objetos virtuales. Su tienda “Gift Shop”, vende ya cerca de 40 millones de $ de cachivaches mediante sistema de créditos que se adquieren desde 1$.

Realmente estos sistemas no son plataformas de pago propiamente dichas, sino integradores que ofrecen la posibilidad de monetizar a través de sus plataformas, nuestras aplicaciones y juegos en redes sociales.

Algunos de los servicios que se están abriendo paso con estos nuevos servicios son: Súper Rewards Súper Rewards, Offerpalmedia, Gratispay, Adparlor o Fatfoogoo especializada en el cobro de objetos virtuales en juegos online. etc…

Conclusión

En definitiva, de esta pequeña investigación saco la conclusión de que aparte de que hoy en día existen muchísimos métodos que pueden ayudar a cobrar por ciertos servicios o productos, intuyo que los sistemas de cobro directo, sin la utilización de  tarjetas de crédito seguirán creciendo, obligando a las “operadoras” a reconvertirse en “gestores de cobro/pago”.

Las redes sociales, abrirán nuevas vías de E-commerce y por ello están surgiendo cada vez mas empresas especializadas en la monetización, tanto de servicios de conversión de “dinero virtual” para la compra de “Gifts” en redes sociales como de otros objetos virtuales utilizados en Social Gaming.

No hay que olvidar que Juegos como el de La Granja cuenta con más de 62 millones de jugadores, por lo que la venta de productos a través de redes sociales irá en aumento y por lo tanto tenemos que comenzar a prepararnos para saber cómo vamos a poder “convertir” nuestras ventas en dinero.

Las redes sociales transformarán el concepto de compra impulsiva en compra viral, veremos qué tardamos en ver en nuestros Facebooks “Tal persona se compró estas zapatillas en la página de XXX y tan solo le costaron XX€”

Mucho tendrán que ponerse las pilas las escuelas de marketing, directivos y empresas para formar parte de este nuevo mercado…. Esperemos que esta vez, no seamos los últimos en llegar…

Escrito por Javier C en la categoría Comercio Electrónico,Economía y financiero,General,Marketing Online y tiene (9) Commentarios

Realidad Aumentada en Internet: el negocio de la identidad


La empresa sueca The Astonishing Tribe (TAT), especializada en diseño y software para dispositivos móviles, aprovechó el Mobile World Congress celebrado en Barcelona la semana pasada, para presentar su nueva aplicación: Recognizr.

Este prototipo de software para smart phones combina visión artificial con programación en la nube, reconocimiento facial, redes sociales y realidad aumentada, y está diseñado para ser ejecutado en móviles con sistema operativo Android (aunque según su fundador Jan Erik Solem, también está capacitado para operar en el iPhone) y con cámaras de al menos 5 megapixels.

¿Qué aporta Recognizr?

La aplicación permite que al enfocar con la cámara de nuestro móvil a cualquier persona, inmediatamente nos de información sobre sus perfiles en las distintas redes sociales.

Gracias al software creado por la también empresa sueca de visión artificial Polar Rose, Recognizr detecta la cara del sujeto y a través de la combinación de varias medidas asociadas a las facciones faciales y a la construcción de un modelo en 3D, crea una “firma” única. Esta firma es posteriormente enviada a un servidor en la nube donde se compara con todas las que se encuentran almacenadas en la base de datos. Finalmente, el servidor devuelve el nombre de la persona junto con links a sus perfiles en los distintos servicios sociales en los que participa, incluyendo Twitter y Facebook.

El software creado por Polar Rose también detecta la cabeza del sujeto que estamos enfocando con la cámara, de forma que Recogniz aprovecha esta información para mostrar a su alrededor su nombre y los iconos de las redes sociales en las que está activo.

Las aplicaciones de realidad aumentada aprovechan el GPS y las brújulas con las que vienen equipados la mayoría de teléfonos inteligentes para superponer objetos virtuales sobre el mundo real. Por ejemplo, aquí tenéis una aplicación para el iPhone desarrollada por Acrossair que aprovecha esta tecnología para indicarte las bocas de metro más cercanas en la ciudad de Nueva York.


El problema es que en la actualidad muchas de estas aplicaciones se ven limitadas por la disponibilidad de información sobre localización. O por la imprecisión de la misma. Esto provoca que en muchas ocasiones, al superponer las etiquetas o cualquier otro objeto virtual, se termina por “tapar la realidad”. Es decir, se genera un ruido que puede resultar molesto e incómodo, restando utilidad a la propia aplicación.

Recognizr, gracias a la aportación del software de visión artificial y a la propia naturaleza del servicio, lograr mejorar este aspecto. Y es que la precisión con que el software de Polar Rose localiza y sitúa la cabeza del sujeto en cuestión hace que la información virtual que se muestra en la pantalla del móvil no interfiera ni resulte engorrosa.

¿Y la privacidad?

Este tipo de aplicaciones y servicios suelen traer de la mano suspicacias acerca de la privacidad de los usuarios. De hasta qué punto nuestra información personal queda expuesta, y cómo podemos controlar el uso que se hace de ella. Es tan inevitable como lógico.

No olvidemos que tanta gente hay a la que le entusiasma las posibilidades que nos ofrecen estas nuevas tecnologías, como gente hay que las teme por su capacidad invasiva.

Para evitar posibles conflictos sobre privacidad, TAT ha diseñado Recognizr como un servicio estrictamente opcional. Es decir, para que alguien pueda ser identificado a través de la aplicación, previamente debe haberse dado de alta, haber subido su foto y haberla asociado a los perfiles de las distintas redes sociales en las que participa.

Futuro

Ya cuando el verano pasado se colgó un video en Youtube presentando esta nueva aplicación de Identidad Aumentada, el servicio captó la atención del público de inmediato. Hecho que les motivó a seguir desarrollándola. La presentación en el Mobile World Congress de Barcelona ha resultado igualmente gratificante.


Tal y como afirma su Director de Investigación, Dan Gärdenfors, la fuerza y el potencial del servicio residen en el hecho de combinar el modo en que la gente se relaciona en el mundo real, con los nuevos formas de relación que nos aporta internet.

Ahora, el reto al que se enfrenta TAT es el de encontrar los socios adecuados que le permitan avanzar al siguiente nivel y terminar de desarrollar el producto. Esto requiere llegar a acuerdos con fabricantes de móviles, con operadoras y con las redes sociales. De todos modos, desde la empresa se asegura que el lanzamiento definitivo de la aplicación podría producirse en un par de meses.

Por último, merece la pena subrayar que el potencial de estas nuevas tecnologías de reconocimiento facial que poco a poco van surgiendo parece ilimitado. Sobre todo por la multitud de usos que se le pueden dar, tanto a nivel personal como profesional.

Así que dentro de no mucho tiempo, cuando le dejemos nuestro móvil al primero que encontremos a mano para que nos eche una foto, más nos vale ir con cuidado. No sea que vea cosas que no debería.

Escrito por Javier C en la categoría Marketing Online,Redes Sociales y tiene Sin comentarios

Impresionante rendimiento en tiempo real del motor gráfico javascript, del navegador de google Chrome

Me gustaría presentarles una página llamada Chrome Experiments !!!

La peculiaridad consiste en la multitud de scripts de animación, realizados por algunos de los mejores programadores del mundo en lenguaje Javascript incluyendo los últimos estándares de desarrollo como HTML5, Canvas y SVG y cómo son procesados por los diferentes navegadores del mercado, para estudiar así el rendimiento de los motores javascript.

Aqui los ejemplos que más me han gustado para que hagan la prueba y se convenzan…. Firefox VS Chrome??   Explorer VS Crome?

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Semana del diseño 2010. Como aporta el diseño eficiente de la comunicación, resultados económicos positivos para la empresa.

Straight to Business: Icograda Design Week in Madrid mostrará los mejores ejemplos de cómo el diseño de comunicación, gestionado eficazmente e integrado en la estrategia de la empresa, representa una mejor imagen de marca, un uso más eficiente de los recursos y resultados económicos positivos.

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Straight to Business 2010 es un punto de encuentro entre diseñadores, directivos de empresa y responsables de la formación y del promoción del diseño. El programa cubrirá avances, estudios de casos y experiencias reales acerca de estrategia y diseño, comunicación, marca y la gestión de la imagen.

Straight to Business 2010 es una oportunidad de colaboración entre el diseño y los negocios, y una oportunidad excepcional para consolidar la red de empresas y profesionales de diseño de España y toda Europa.

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Straight to Business 2010 tendrá lugar del 21 al 25 de junio, como parte de la programación de la presidencia española del Consejo de la Unión Europea.

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Construyen en Afganistan una red Wifi gratuita a base de materiales reciclados, ingenio y colaboración

Que Afganistán no pasa por su mejor momento lo tenemos todos claro, y que la tecnología puede ayudarles a avanzar y mejorar diversos aspectos, creo que también. Pero para los que no vean la relación muy clara, ahí va un ejemplo, el proyecto FabFi que se está desarrollando en el mentado país.


Hace unos meses la gente del MIT montó en la región afgana de Jalalabad uno de sus centros englobados en el programa FabCentral, el FabLab Jalalabad, cuyo objetivo es fomentar soluciones a problemas locales mediante la tecnología, entre otras cosas. Varios proyectos muy interesantes se han gestado ya en el FabLab Jalalabad y uno de ellos está despertando especial atención a nivel internacional, la red inalámbrica de alta velocidad FabFi.

El proyecto echó a andar por el mes de enero de 2009 cuando algunos integrantes del MIT junto a varios inquietos afganos llevaron conexión a Internet de alta velocidad a varios lugares de la región mediante la creación de una red inalámbrica formada por varios puntos de acceso y antenas que distribuyen la señal Wi-Fi.

Lo mejor del proyecto es que por una parte prácticamente toda la infraestructura de esa red está compuesta por materiales reutilizados, por ejemplo las antenas, parte fundamental, están construidas a base de trozos de madera, alambre y algunas latas, y por la otra y como consecuencia de la primera esto permite que la infraestructura de red pueda seguir creciendo de manera relativamente fácil.

Y justamente eso es lo que está ocurriendo, que el proyecto FabFi no ha parado de crecer desde que diera comienzo a principios de 2009 ya que son los propios afganos, con la cobertura de la gente del MIT desde EE.UU, quienes se están ocupando de ampliar la red y proporcionar Internet a cada vez más lugares. A día de hoy FabFi cuenta ya con 29 nodos desplegados por toda la zona de Jalalabad que permiten a ciudadanos, ONGs, escuelas y demás disfrutar de una conexión a Internet de aproximadamente 2Mbps de bajada y 485kbps de subida.

FabFi no es ninguna tontería ya que como sabemos la información y la comunicación es poder y justo eso es lo que les proporciona Internet. Gracias al proyecto muchos afganos están teniendo acceso a diversa información internacional, se comunican entre ellos y con el extranjero mediante programas como Skype o acceden a recursos en línea relacionados con educación y sanidad. Un diez para la gente del MIT y sobre todo para los afganos que contra viento y marea están intentando levanta su país.

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Las descargas por programas P2P siguen en aumento a pesar de las nuevas leyes “antipirateria”

La controvertida ley Hadopi que pretende frenar en Francia las descargas de material con derechos de autor y de la cual le estuvimos hablando en hace tiempo que fue aprobada y le permite al gobierno ponerle multas a los usuarios, dejarlos sin internet y hasta llevarlos a prisión.

En un primer momento teníamos, de un lado, a los que promulgaron la ley y la defendieron hasta con los dientes (como Nicolas Sarkozy). Éstos aseguraban que les haría entender a millones de personas que las descargas están mal. Del otro lado estaban los que dudaban de la efectividad y explicaban que había muchísimas formas de sobrepasarla (lo cual es cierto).

La Universidad de Rennes presentó un nuevo estudio que demuestra que las personas que realizaban las descargas que tanto le molestaban al gobierno, las siguen haciendo y, además, se incrementó en un 3%. Este porcentaje no es mucho, pero considerando que la implementación lo que debería haber hecho -al menos según el gobierno- es reducirla, convierte a la ley Hadopi en un nuevo FAIL.

Otro dato importante a destacar es que la investigación reveló que los mismos usuarios que descargan material con derechos de autor son los que compran a través de la red. Es decir que si les cortamos internet (o les ponemos grandes multas) la industria seguirá perdiendo dinero.

Nuevamente se demuestra a través de un estudio que las leyes antipiratería no sirven para nada. Lo que hace falta es innovación (y no me cansaré de decirlo) por parte de las discográficas para implementar un sistema funcional que permita a los usuarios adquirir su música. Es claro que si las cosas se hacen bien, funcionarán. Como dijo Eduardo, en iTunes se vendieron 10 mil millones de canciones y eso vale más que muchas leyes.ç

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Google la bestia hambrienta

Les presento un video que me ha impactado sobre el temor mundial hacia Google, debido a su posición creciente en todos los mercados y sectores de negocios electrónicos.

Personalmente me tiene desconcertado, ya que nunca jamás he conocido una empresa con tal potencial y voracidad… es el gran depredador!!!

¿Que opinan ustedes ?

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