Creación y desarrollo de negocios en Internet

Artículos de la fecha noviembre, 2009

Estratégias de Video Marketing

Recientemente tuve una conversación en Twitter acerca de los problemas comunes de optimización de vídeo, y uno de los temas se hizo evidente. Se tiene que realizar más de un vídeo para lograr el éxito de marketing en la comercialización del producto o negocio.

No podrá ejecutar con éxito un blog con un solo puesto o una eficaz campaña de búsqueda de pago con una sola palabra clave. Así que ¿por qué esperar a SEO de su manera de éxito en línea con sólo un video?

just one video

Claro, hay una posibilidad de que fuera un video de su voluntad ” viral”. También hay una posibilidad de que pudiera ganar la lotería, pero no soy la banca a ambos. Por el contrario, pensar en la creación de una cartera de vídeos de corta duración en torno a un tema específico (un ejército de videos si se quiere).

La verdad del asunto es que no todos los vídeos presentarán resultados similares, y usted no sabe lo que funciona hasta que lo intente. Uno de los vídeos pueden llegar a una audiencia amplia y general, mientras que otro puede llegar a una más pequeña, más apasionada multitud. Un video puede estimular una conversación interesante en la sección de comentarios, mientras que otro puede sentarse en un vacío de conversación.

Tener un ejército de videos no sólo le da más oportunidades para que sus videos a rango de palabras clave específicas, sino que también le da más idea de cómo pueden trabajar de vídeo para su negocio. Videos de noticias o hacer videos tutoriales que funcionan mejor? Hacer descripciones generales de productos se desempeñan mejor que los vídeos de detalle del producto? Una vez que sabes, puedes empezar a organizar tus videos de una manera significativa en su sitio web ya través de la web:

videos organized by purchase funnel
Ahora, en lugar de sólo recibir visitas, usted está haciendo cada vez mayor de ventas y una audiencia.
Así que empieza a crecer su ejército de contenidos en vídeo. Tendrá que competir con las 20 horas de nuevos vídeos subidos cada minuto en youtube.

Army of Videos

Escrito por Javier C in Comercio Electrónico,General,Marketing Online,Redes Sociales,videos y tiene No Comments

Retorno de inversión en las redes sociales

Impresionante video que muestra el Retorno de Inversión del e-marteting en las redes sociales.

Escrito por Javier C in Economía y financiero,General,Marketing Online,Redes Sociales y tiene No Comments

SEO para Flash: 5 Consejos y Mejores Prácticas

Uno de los problemas más comunes para los sitios web realizados en Flash es su pobrevisibilidad que implica a la búsqueda de Google no ser capaz de rastrear e indexar sus contenidos. Los sitios webs hechos enteramente en Flash son problemáticos porque con frecuencia no existen enlaces para los rastreadores de motores de búsqueda a seguir o texto HTML para copiar.
Según elCentro de desarrollo del navegador Opera en algún lugar entre el 30% y 40% de todas las páginas de prueba que figuran archivos Flash que representa una gran cantidad de contenido,  no pueden incluirse en los resultados de búsqueda o sólo parcialmente indexadas. A pesar de un gran número de sitios de publicación de contenidos utilizando este tipo de formato de archivo, Flash y los motores de búsqueda han sido como agua y aceite. Ellos simplemente no se mezclan.

En el verano de 2008, Google anunció que había mejorado la indexación de archivos de Adobe Flash. Muchos desarrolladores de Flash y SEO en todo el mundo podía respirar un suspiro de alivio optimista: El texto en archivos Flash es ahora rastreable.

Pero lo que es toda la historia? ¿Puede ser un sitio construido enteramente en Flash y espera obtener los beneficios de la misma búsqueda como un sitio HTML?

Considere estos 5 puntos que Google hace en cuanto a SEO para Flash:

1. Google puede rastrear e indexar todos los usuarios ver el contenido de texto en su interacción con el archivo de Flash.

Eso es un gran paso en la dirección correcta, ya que garantizar que un sitio es rastrearable es el principio N º 1 de SEO.
Algunos puntos a tener en cuenta sobre SEO para Flash:

* Google sostiene que el texto en los archivos de Flash es tratado como texto en HTML o PDF.
* Si el contenido idéntico se utiliza tanto en Flash y HTML, Google es probable que lo ven como contenido duplicado.
* Si un archivo de Flash está incrustado en HTML, usted podrá agregar información de meta, pero el contenido será indexado como un solo tema.

La siguiente imagen ilustra cómo un sitio Flash fue visto anteriormente en los resultados de búsqueda (sin texto de la descripción del meta) y la forma en que se considera actualmente (con texto descriptivo):

SEO for Flash

2. Google puede descubrir enlaces dentro de archivos Flash.

En otras palabras, si un archivo de Flash incluye enlaces a sus páginas web, puede aumentar sus probabilidades de Google para encontrar y rastrear más de la página – como es el caso de los enlaces que aparecen en HTML y otros archivos.

3. Google puede indexar el contenido externo que se carga un archivo Flash y asociarlo con el archivo de Flash.

Esta capacidad es una actualización desde el verano de 2008 de revisión. Anteriormente, si un archivo Flash que se carga un archivo HTML o XML, Google no asocia que el contenido externo con el archivo de Flash. Esta nueva capacidad, presentó este mismo verano, permite que el contenido externo para aparecer en los resultados de búsqueda.
La siguiente imagen muestra los resultados de la consulta “2002 VW Tansporter 888.” Antes de la introducción de la capacidad de Flash nueva búsqueda, este resultado no parece ya que el contenido está contenido en un archivo XML cargado por un archivo Flash:

External Content Loaded by Flash

4. Google es compatible con las técnicas comunes de JavaScript para incrustar Flash.Anteriormente, si una página ha cargado un archivo de Flash usando Javascript, Google no reconoce o el índice de ella.

5. Google puede indexar sitios con guión con ActionScript. Eso incluye AS1, AS2 y versiones AS3.

Dicho todo esto, la capacidad de Google para rastrear los archivos de Flash aún está en evolución, de modo que la construcción de un sitio completamente en Flash no es la mejor práctica. Para crear el equilibrio adecuado cuando se trata de la utilización de Flash y la aplicación de SEO para Flash, considere estos consejos:

* Integrar los archivos Flash en páginas HTML.
* Títulos de la página un uso descriptivo y descripciones de meta.
* No realice un sitio completo en un archivo de Flash. En su lugar, rompa el contenido en múltiples archivos Flash con diferentes páginas HTML.
* Uso de Flash para los elementos de diseño y de contenido menos importante, y el uso de HTML para la mayoría de los elementos de la página importante.
* Mejorar las fuentes Web en los archivos de Flash mediante SLFR, Debido a que los estilos de Flash mejorar el contenido HTML en lugar de reemplazarlo, los motores todavía se pueden leer los títulos.

Para la utilización de flash para la optimización de la fuente, asegúrese de comprobar la tecnología Adobe SEO sitio Web del Centro, que fue creado específicamente para proporcionar los webmasters con cuáles son los retos y proporciona medidas prácticas, ejemplos y buenas prácticas que puede seguir para superarlos.
Mientras que Flash, JavaScript y Ajax ofrecer la experiencia de usuario atractiva, que siguen ofreciendo una experiencia poco ideal para los rastreadores de motores de búsqueda.

¿Qué tácticas o las mejores prácticas que han encontrado en el equilibrio de los medios de comunicación ricos y SEO? ¿Crees que es razonable para un sitio web para tener un componente de Flash increíble y aún así ser capaces de competir en las categorías de búsqueda agresiva?

Escrito por Javier C in General,Motores de Busqueda y tiene No Comments

Tendencias en las Redes sociales para el 2010

En 2009 vimos el crecimiento exponencial de los medios de comunicación sociales. Según Nielsen Online, Twitter creció 1.382% desde febrero del 2009, registrando un total de de 7 millones de visitantes únicos en los EE.UU. por mes.  Mientras tanto Facebook, MySpace,  LinkedIn, continuaron creciendo.

Entonces, ¿qué podría parecerse a los medios de comunicación sociales en 2010? …En 2010, los medios de comunicación sociales, serán aún más populares, más móviles y más exclusivos.

¿Cuáles son las tendencias que evolucionarán en las redes sociales el próximo año?

1. Los medios de comunicación sociales comienzan a parecer menos sociales.

Con los grupos, las listas y las redes cada vez más populares, las redes podrían comenzar a verse menos “exclusivas”. Todo el mundo tiene cabida en una recién creada lista de Twitter y las redes comienzan a llenarse de ruido, es probable que el comportamiento del usuario como “esconder” las actualizaciones en su feed de noticias en Facebook puede hacerse más común. Tal vez no es en realidad menos social, pero de esa manera podría parecer como que todos lleguemos a un acuerdo con recibir el valor de nuestras redes – filtrar el desorden.

2. Las empresas se volcarán con las redes sociales

Hay relativamente pocas grandes empresas que han ampliado las iniciativas sociales en las iniciativas de marketing o de comunicación. Best Buy aprovecha cientos de empleados para la atención al cliente en Twitter. Los empleados son gestionados a través de una sistema que mantiene un registro de quién participa. Esta es una señal de lo que vendrá en el próximo año a medida que más empresas buscan descubrir ahorros de costes o servir a los clientes con más eficacia a través de utilización de la tecnología social.

3. Escuchar el negocio a través de las redes sociales se convierte prioridad

Las empresas comenzarán a utilizar masivamente las redes sociales como medio de promoción y escucha de la opinión de sus clientes.
Los participantes son incentivados y se recompensa con mayores niveles de participación y oferta de productos. Y la tecnología de empuje hará el resto para fomentar a sus amigos. La empresa buscará incentivar la actividad dentro de sus redes internas o externas, que propondrán competencia amistosa y gran extensión por el público objetivo, lo que comunmente se denomina marketing viral.

4. Su empresa mejorará su política social de los medios de comunicación

Si la empresa donde se trabaja no tiene todavía una política social de los medios de comunicación con seguridad el próximo año se decida a implementarla. Cada empleado y ex-empleados serán considerados como potenciales “competencias”, ya que es probable que usted vaya a opinar o informar formalmente sobre cómo la compañía actua o los planes que tiene en el futuro.

5. El teléfono móvil se convierte en la salvación de los medios sociales

Con aproximadamente el 70 por ciento de las empresas prohibiendo el uso de las redes sociales en el trabajo y, al mismo tiempo, las ventas de smartphones disparándose, es probable pensar que los empleados alimentarán sus medios de comunicación social a través sus dispositivos móviles. Como resultado, podemos ver más versiones más móviles de nuestras redes sociales con la interacción mas rápida y extensa de cuantas se recuerdan. Un mal trato por parte de la empresa o una situación excepcional, podrá ser conocido en toda la comunidad social en cuestiones de minutos.

6. Compartir nunca más será sinónimo de e-mail

La aplicación del New York Times iPhone recientemente añadido la funcionalidad de intercambio que permite a un usuario de fácil difundir un artículo a través de redes como Facebook y Twitter. Muchos sitios web ya admite esta funcionalidad, pero es muy probable que veamos un aumento en el comportamiento del usuario, cuando esté sea más accesible para las personas a compartir con las redes de lo que solía hacer con listas de correo electrónico. Los proveedores de contenido estarán muy felices de ayudar a distribuir de cualquier manera que elijan los usuarios.

Estas son algunas tendencias emergentes que se me ocurren y estoy muy interesado en saber lo que piensas, así que ..

¿Cómo ve usted la evolución de los medios de comunicación sociales en el próximo año?

Escrito por Javier C in General,Redes Sociales y tiene Comment (1)

Google Crome OS, el sistema operativo web!

Escrito por Javier C in videos y tiene Comments (2)

Guia de HTML 5.0, diferencias con HTML 4

En este artículo, detallaremos la nueva estructura y etiquetas que se empezarán a utilizar este año proximo en la implantación del HTML 5.0.

El aumento de necesidades han dado lugar a la aparición de nuevos tags, el debate sobre el uso de otros y cambios más o menos importantes que explicamos a continuación.
Desarrolladores, toman nota.

1. Sintaxis

El término HTML posee una sintaxis compatible con HTML4 y XHTML1 publicados en la red, pero no compatible con las características más esotéricas del SGML de HTML4.

HTML5 define detalladas reglas de parse, incluyendo un control de errores, para que esta sintaxis sea compatible con las implementaciones más populares. Los agentes de usuario seguirás las mismas reglas que para los que actualmente tienen text/html.

El otro sintaxis que se puede utilizar para HTML5 es el llamado XHTML5, que no es más que una sintaxis compatible con XML y documentos correctos en XHTML1. Los documentos servidos con esta sintaxis deben ser servidos mediante el MIME application/xml.

2. Codificación de carácteres

Al igual que sus hermanos menores, seguiremos podiendo definir el charset de nuestro documento mediante el tag <meta charset="UTF-8" > o la correspondiente versión de XML para XHTML5.

2.2. El DOCTYPE

El nuevo HTML5 requiere el elemento DOCTYPE que debe ser declarado al proncipio de la página, de esta forma nos aseguramos de que el navegador renderiza la página en modo estandard. En cambio para la versión XHTML5 este elemento es opcional debido a que XML actua de diferente manera dentro de nuestro navegador.

<!DOCTYPE html &gt;

3.1. Modelos estrictos de contenidos

HTML5 define de forma más estricta el contenido para elementos <div /> y <li />. Estos elementos ahora pueden contener contenido de elementos “block” o “inline” pero no los dos. En HTML4 esto fue considerado como un bug de la espeficación ya que permitía el uso de ambos.

Permitido:

<div>
 <em>…</em> //contenido inline
 …
</div>
<div>
 <p><em>…</em></p>
 <p>…</p> //Contenido block
</div>

pero no permite esto:

<div>
 <em>…</em>
 <p>…</p>
</div>

Otro cambio afecta al elemento <tfoot />, ahora podrá aparecer al final de la página, al igual que directamente despues del elemento <thead />.

<table border="1">
 <caption>Nombre de la tabla</caption>
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">COLUMNA 1</th>
   <th scope="col">COLUMNA 2</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>DATOS 1</td>
   <td>DATOS 2</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>DATOS 3</td>
   <td>DATOS 4</td>
  </tr>
 </tbody>
 <tfoot>
  <tr>
   <th scope="col">PIE 1</th>
   <th scope="col">PIE 2</th>
  </tr>
 </tfoot>
</table>

3.2. Nuevos elementos

Los tiempos modernos requieren nuevos elementos para proporcionar una web más semántica, completa y homogenea. Para ello se han añadido una buena serie de elementos que nos permitirán encapsular más nuestro contenido.

  • <article /> elemento que nos permite declarar un trozo del contenido como artículo. Ideal para blogs o periódicos.
  • <aside /> representa un trozo de contenido que se relaciona muy levemente con el resto del contenido.
  • <dialog /> elemento que permite reprensetar conversaciones.
<dialog>
 <dt> Costello
 <dd> Look, you gotta first baseman?
 <dt> Abbott
 <dd> Certainly.
 <dt> Costello
 <dd> Who's playing first?
 <dt> Abbott
 <dd> That's right.
 <dt> Costello
 <dd> When you pay off the first baseman every month, who gets the money?
 <dt> Abbott
 <dd> Every dollar of it.
</dialog>
  • <figure /> podrás usarlo para asociar con un caption un contenido incrustado, como por ejemplo gráficos o vídeo:
<figure>
 <video src=ogg>…</video>
 <legend>Example</legend>
</figure>
  • <footer /> parece que me han leido la mente o quizas leyeron este post. Sección de la página para contener información sobre el autor, copyright, etc,…
  • <header /> representa a la sección de cabecera.
  • <nav /> representa la sección de la página orientada a la navegación.
  • <section /> elemento que indica que se trata de una sección genérica.
  • <audio /> y <video /> para el contenido multimedia.
  • <embed /> es un elemento dedicado para contenido de plugins.
  • <m /> representa el texto marcado.
  • <meter /> usado para representar medidas, por ejemplo el tamaño del disco usado…
  • <time /> usado para mostrar fechas y/o tiempo.
  • <canvas /> usado para mostrar gráficos renderizados en tiempo real, por ejemplo gráficos, juegos, etc,…
  • <commnad /> relacionado con los comandos que el usuario puede invocar.
  • <datagrid /> ideal para mostrar un arbol de datos o una tabla tabulada.
  • <details /> muestra información adicionar si el usuario lo demanda.
  • <datalist /> junto con el nuevo atributo list para los <input /> puede ser usado para crear comboboxes:
<input list=browsers>
<datalist id=browsers>
 <option value="Safari">
 <option value="Internet Explorer">
 <option value="Opera">
 <option value="Firefox">
</datalist>
  • <event-sources /> puede ser usado para capturar eventos enviados desde servidor.
  • <output /> nos indica que tipo de salida vamos producir con nuestra página.
  • <progress /> representa una barra de proceso de una tarea, por ejemplo descargar,…

Los elementos de entrada <input /> dispondrán de una serie de tipos (type) nuevos para indicar los diferentes tipos de elementos de entrada posibles.

  • datetime
  • datetime-local
  • date
  • month
  • week
  • time
  • number
  • range
  • email
  • url

La idea es que estos tipos sean poporcionados por el agente de usuario (navegador) en su interface que submitarán el formato definido al servidor.

3.3 Nuevos atributos

HTML 5 ha introducido una gran cantidad de nuevos elementos para varios elementos de los que ya disponemos en la HTML4.

  • media: Para conseguir una mayor consistencia con el link en los elementos <a />
  • ping: Especificacremos una lista separada por espacios donde produciremos un ping cuando se siga el enlace, para los elementos <area /> y <a />
  • target:  Disponible para mejorar la consistencia con el elemento <a />.
  • autofocus: Destinado para indicar el elemento <input /> (no hidden), <select />, <textarea /> o <button /> que ha de coger el foco al cargar la página.
  • form: Atributo para <input />, <ouput />, <select /> <textarea />, <button /> y <fieldset /> que permite que se sococien con un simple formulario.
  • replace: atributo para <input /&gt; <button /> y <form /> que le afectará cuando el contenido del elemento sofra algún cambio.
  • data: Para <form />, <select /&gt; y <datalist />.
  • required: Para elementos <input /> (Excepto hidden e image) y <textarea />, indica que el campo es obligatorio.
  • inputmode: Atributo para <input /> y <textarea />.
  • disabled: Para <fieldset />, permite desactivar el fieldset completo.
  • autocomplete, min, max, pattern, step: Para elementos <input /> permite delimitar las posibilidades de nuestros elementos de entrada.
  • list: Para elementos <datalist /> y <select />.
  • template: Para <input /> y <button /> podrá usarse para repetir templates.
  • scoped: Para elemento <style />, permitirá usar hojas de estilo “scoped” ??
  • async: Para el elemento <script /> el ajax hecho atributo.

Atributos globales

  • Aparte de los ya existentes: class, dir, id, lang y title.
  • contenteditable: indica que se trata de una área editable.
  • contextmenu: Puede ser usado como punto de menú contexctual proporcionado por el usuario.
  • draggable: indica que se trata de un elemento draggable.
  • tabindex: indica la posición numérica a la que llegaremos pulsando la tecla TAB.
  • irrelevant: atributo que indica que el contenido no es relevante.
  • repeat, repeat-start, repeat-min, repeat-max: atributos referentes a las iteraciones.

3.4 Elementos Cambiados

Estos elementos de HTML5 son imcompatibles con HTML4.

  • El elemento <a /> sin href ahora creará un enlace al sitio.
  • El elemento <address /> es ahora un nuevo concepto de sección.
  • El elemento <b /> ahora representa un trozo de texto a ser estilizado sin ninguna importancia.
  • Para elementos <label /> el navegador no debe mover el foco desde la etiqueta al control a menos que el comportamiento sea estandar para el interfaz utilizado en la plataforma.
  • <menu /> ha sido redefinido para ser usado con los actuales menús.
  • El elemento <small /> ahora representa una impresión pequeña.
  • El elemento <strong /> definitivamente representa el enfasis puesto en trozo de nuestro texto.

3.5 Elementos eliminados

En la nueva versión, algunos de los elementos anteriormente desaprovados pasan a ser eliminados definivamente.

  • acronym
  • applet
  • basefont
  • big
  • center
  • dir
  • font
  • frame
  • frameset
  • isindex
  • noframes
  • noscript (solo en XHTML5)
  • s
  • strike
  • tt
  • u

3.6 Atributos eliminados

Al igual que los elementos los atributos tambien pasarán a mejor vida.

  • rev y charset en <link /> y <a />
  • target en <link />
  • nohref en <area />
  • profile en <head />
  • version en <html />
  • name en <map />
  • scheme en <meta />
  • archive, classid, codetype, declare y standby en <object />
  • valuetype en <param />
  • charset en <script />
  • summary en <table />
  • header, axis y abbr en <td /> y <th />

4.1. Extensión de HTMLDocument

HTML5 tambien ha modificado el elemento padre del DOM Level 2. En él encontramos una serie de mejoras y otras que finalmente se hacen estandares:

  • getElementsByClassName(), para seleccionar elementos por el atributo class. Ya lo comentamos hace tiempo y vimos que las diferencias a nivel de tiempo de respuesta eran más que satisfactorias.
  • innerHTML, aunque prácticamente se usa en todas, o casi todas, las aplicaciones web existentes, por fín será reconocido como estandar en la especificación. Además aprovechando si insercción se posibilita su uso en el elemento padre.
  • activeElement, hasFocus(), nos permetirá conocer el elementos activo en tiempo real y el que tenga el foco.
  • getSelection(), devuelve un objeto con la selección actual.
  • designMode y execCommand(), muy usados para editar documentos.

4.2. Extensiones del Elementos HTMLElement.

A nivel de elemento el DOM tambien ha sufrido una serie de cambios que vale la pena comentar.

  • getElementsByClassName(), nos permite seleccionar los hijos de cualquier objeto que contengan una clase determinada.
  • innerHTML, nos permite leer/modificar el contenido de un nodo (al añadir crea nodos texto con etiquetas).
  • classList, una implementación muy interesante para vivir con className que nos permite interactuar con las clases de los elementos, proporcionando métodos como has(), add(), remove() y toggle() con los que podremos trabajar con las clases de nuestros elementos.
  • relList, funciona de igual forma que classList, pero sobre los atributos rel de <a />, <area /> y <link />.
  • beautiful-html3
Escrito por Javier C in General y tiene No Comments

Community Manager en la empresa, gestor o moderador de comunidades online

El Community Manager es la persona responsable de sostener y acrecentar
las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes.

Las responsabilidades y tareas que desempeña en la empresa son:

  1. Escuchar. Monitorizar constantemente la red en busca de conversaciones sobre nuestra empresa, nuestros competidores o nuestro mercado
  2. Circular esta información internamente. A raíz de esta escucha, debe ser capaz de extraer lo relevante de la misma, crear un discurso entendible y hacérselo llegar a las personas correspondientes dentro de la organización.
  3. Explicar la posición de la empresa a la comunidad. El CM es la voz de la empresa hacia la comunidad, una voz positiva y abierta que transforma la “jerga interna” de la compañía en un lenguaje inteligible.Responde y conversa activamente en todos los medios sociales en los que la empresatenga presencia activa (perfil) o en losque se produzcan menciones relevantes.Escribe artículos en el blog de la empresa o en otros medios sociales, usando todas las posibilidades multimedia a su alcance. Y selecciona y comparte además contenidos de interés para la comunidad.
  4. Buscar líderes, tanto interna como externamente. La relación entre lacomunidad y la empresa está sustentadaen la labor de sus líderes y personas de alto potencial. El CM debe ser capaz de identificar y “reclutar” a estos líderes, nosólo entre la comunidad sino, y sobre todo, dentro de la propia empresa.
  5. Encontrar vías de colaboración entre la comunidad y la empresa. La mayoría de directivos desconoce cómo la comunidad puede ayudar a hacer crecer su empresa.No es algo que hayan utilizado nuncaen su carrera, ni que hayan estudiado en las escuelas de negocios. El CM les debemostrar “el camino” y ayudarles a diseñar una estrategia clara de colaboración.

Descarga del PDF gratuito

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Escrito por Javier C in General,Marketing Online,Redes Sociales y tiene Comment (1)

iWeekend Madrid 2009 del 20-22 Noviembre

Bienvenidos al evento del año para los emprendedores webs, en Madrid del 20 al 22 de Noviembre donde 50 emprendedores colaborarán codo con codo y crearán una start up!!.

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Weekend es una experiencia pionera en España que reúne a profesionales y emprendedores con talentos diversos para seleccionar una idea, desarrollar un producto y lanzar una startup de base tecnológica ¡en sólo un fin de semana!

¿Qué mejor forma de hacer networking que trabajar codo con codo con más de 50 profesionales durante dos días intensivos?

Una oportunidad muy atractiva para emprendedores en busca de un equipo y profesionales con ganas de aportar su talento a un proyecto exprés.

¿Cuáles son los objetivos del iWeekend?

  1. Promover la cultura emprendedora.
  2. Acercar la comunidad de emprendedores y profesionales de Internet.
  3. Potenciar el aprendizaje de manera divertida trabajando en equipo para lanzar una startup.

Buibee ha sido aceptada como empresa asistente en el evento y aportará sus conocimientos de empresa Start Up tecnológica.

Además retransmitirá en directo las información más interesante, ponencias,  consejos, enlaces de información, etc, a su comunidad seguidora en twitter. No dudes en seguirnos para estar enterado de todo.

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Gracias

Escrito por Javier C in Ferias tecnología e informática,General,Marketing Online,Redes Sociales y tiene Comment (1)

Posicionamiento orgánico (SEO) vs Posicionamiento de pago (SEM)

Cuando alguien realiza una busqueda en Google, el listado principal en el centro-izquierda de la pantalla  son las busquedas orgánicas o naturales. Estas no pueden ser compradas, la única manera de escalar posiciones dentro de los listados de busquedas orgánicas es posicionando el contenido que es buscado y es relevante con enlaces y palabras relacionadas entre si. Este costituye el paso esencial para una exitosa campaña de marketing online que mejorará los rankings de tu web.

¿En que consiste el posicionamiento de Pago (SEM)?

Estos links se contratan por publicistas de pago. Google (la cual es dueña de mas de la mitad de la cuota de mercado) oferta un programa de pago llamado Adwords por el cual autoriza a los dueños de los websites a adquirir links en los resultados de busqueda de Google (encima o en el lateral de los resultados de busqueda orgánicos, suelen aparecer con un fondo amarillo).

El posicionamiento mixto o combinado también suele ser una medida muy típica cuando el interesado busca resultados immediatos.

En cualquier caso, lo que se recomienda a alguien que vaya a comenzar una campaña de cualquier tipo, es dejarse aconsejar por agencias especializadas del sector.

Escrito por admin in General y tiene No Comments

Definición y función de un Manual Corporativo.

El Manual de Imagen Corporativa de una empresa es básicamente una guía que permite unificar criterios y normalizar el manejo de la imagen gráfica y corporativa de la misma. Es una guía sencilla que orienta a los miembros de la empresa, colaboradores y proveedores en la forma de hacer un buen uso de los lemas y signos institucionales. El seguimiento de dichas normas o directrices de este manual suele ser de caracter obligatorio y solo podrán hacer uso de él quienes estén autorizados, ya que dicha coherencia en la imagen visual ayuda al reconocimiento y el posicionamiento de la empresa en el mercado.

El manual corporativo estará compuesto de los siguientes apartados:

1. Imagotipo o Isologo:
- Isotipo: es el símbolo o signo que representa a la empresa, una imagen sin texto.
- logotipo: es la tipografía o escritura que representa el nombre de la empresa, una o varias palabras que funcionan como imagen.

Para que un Imagotipo se aceptable ha de cumplir unos requisitos indispensables:
- Que sea escalable (ampliar y reducir).
- Que sea legible (hasta el tamaño más pequeño planteado).

En ocasiones nos podremos encontrar Imagotipos a los que les acompaña un breve texto explicativo que se puede incluir. Este texto se denomina CLAIM.
Otro añadido de gran valor en este apartado suele ser una construcción de las proporciones usadas (distancias) para crear el Imagotipo.

2. Colores corporativos: Se definirán y aplicarán los colores que doten de una personalidad a la marca y que la hagan fácilmente identificable a los ojos de cualquier consumidor. Se suelen definir colores principales y secundarios, así como sus valores en los distintos sitemas: RGB, CMYK, tintas planas, blanco y negro, … Estos valores han de ser inalterables. Si en algún momento se desean utilizar tintas planas o un solo color se deberán incluir pruebas (se recomienda …) del Imagotipo en positivo y en negativo.

3. Tipografía:
Explicar el porqué de su elecció y uso brevemente y se deberán incluir todos los caractéres de la tipografía empleada en la creación  del logotipo, letras, números y símbolos, tanto en mayuscula como en minúscula. Si utilizamos una tipografía que pertenezca a una familia y tenga distintas versiones es aconsejable incluirlas todas.
En el caso del uso del Imagotipo en la web y su tipografía suele traer problemas porque en la mayoría de los casos se usan tipografías de “diseño” para su creación por lo que de un tiempo atrás se suele incluir un uso alternativo de una tipografía genérica para este caso (véase arial,verdana,etc…).

4. Distintas Versiones de la Marca: Se llevarán a cabo distintas versiones de la marca con el fin de que puedan ser adaptadas a cualquier tipo de entorno o de material. Indicar en que ubicaciones o distancias ha de situarse respecto a otros elementos que le acompañen o le rodeen.

5. Versiones no autorizadas: es recomendable realizar una serie de muestras de como NO se debe de usar el Imagotipo, sobre que fondos o marcas de agua no se considera legible, incluso de que distancias de separación NO son las adecuadas respecto a otros marcas y que efectos no quedan bien es sus distintas aplicaciones (sombras, brillos, …)

6. Fondo y Firma:
Además de los elementos principales corporativos, se podrán utilizar otros de carácter auxiliar. Esto corresponderá a un fondo que bien podría ser una “marca de agua”  o la firma de la empresa o el encargado.


7. Papelería:
A continuación describiremos mediante unos ejemplos el uso del Imagotipo en distintos elementos de una empresa como tarjetas de visita, folios, sobres, cartas, facturas, pies de página, folletos, lonas, banners, …

Ventajas de una buena imagen corporativa

• Aumento del reconocimiento de la marca de la empresa.
• Al aplicarse los mismos estilos en toda la documentación y elementos de comunicación, se consigue que el consumidor o cliente recuerde con más facilidad la marca y sus atributos.
• Mayor confianza de los empleados o voluntarios de la empresa.
• Se crea un ambiente de trabajo con referentes visuales en los que el empleado acaba por identificar y asumir como propios.
• Ahorro de costos por estandarización.
• Se ahorran costos ya que al generar nueva documentación no es necesario las tareas de creación de estilos.
• Aumento del conocimiento público de una empresa u organización. Si mejoramos la pregnancia de la marca en el consumidor o cliente, automáticamente mejoraremos el posicionamiento de ésta en el mercado.

Escrito por admin in Diseño Gráfico,General y tiene No Comments

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